Plongez au cœur de la Relation Client Digitale :

Votre Futur Commence Ici !

Bienvenue sur ce site,
serious game en version beta,
pour apprendre
la digitalisation en BTS NDRC,
le Marketing Digital en Bachelor.

NDRC : 2 années + 1 examen,

le tout regroupé dans un format original et pédagogique.

Maîtriser la relation omnicanale

Animer
la relation client digitale

Développer la relation client en e-commerce

Incluant l’apprentissage de

Lancez votre propre carrière pour réussir votre examen !

Véritable simulation pédagogique, conçu pour les étudiants en BTS NDRC, ce serious game est en cours d’élaboration. Il vous plongera tout au long de l’année dans un futur proche mais déjà présent où la digitalisation a transformé la relation client, rendant la maîtrise des canaux numériques essentielle pour la survie des entreprises.

Vous serez amenez à endosser le rôle d’un « Architecte de la Relation Client Digitale », diplômé(e) d’une école fictive, la Digit-Académie afin d’acquérir toutes les compétences nécessaire pour votre BTS.

Le concept repose sur trois axes pédagogiques :

Approche du programme par compétences
Autonomie et Personnalisation de l’Apprentissage


Développement des Capacités de Professionnelles

Ce jeu est en version test pour l’instant mais vous pouvez contacter notre édition ci-dessous.

Pédagogie. Compétences. Réussite.

Notre approche, innover pour l’avenir, pour votre avenir. Grâce à une pédagogie immersive et avant-gardiste, vous développez les compétences digitales clés, créant un cercle vertueux qui vous mènera droit à la réussite de votre examen et votre réussite professionnelle. Préparez-vous à transformer votre apprentissage en un véritable tremplin pour votre carrière.

01
Autonomie libre

La pédagogie inversée à ses limites, les étudiants, retiennent moins, se lassent et dénigre prof et matière. Cependant certains apprennent mieux à leur rythme. Avec ce jeu, les étudiants choisissent d’avancer par eux-même ou de suivre le cours qu’il construisent tous ensemble.

02
Scénario-learning

La prise de conscience et la montée en compétence doit être progressive. Le programme demande un 360° aux étudiants afin de passer de consommateur à acteur de la vente. Cela demande une prise de distance qui s’acquière petit à petit.

03
Contrôle par les pairs

Afin d’augmenter les exercices et leur valeur, de développer l’investissement dans la progression, le contrôle par les pairs privilégié. Il permet également l’amélioration de l’esprit critique ainsi que l’appropriation des attendus correcteur pour l’examen.

Accessible sur toutes les plateformes

N’hésitez pas à remonter à votre professeur tout dysfonctionnement.

Avantages

La pédagogie de ce site vise à mette en place un apprentissage
accessible et motivant.

Objectifs d’apprentissage clairs

Visualisez le programme au fur et à mesure de votre apprentissage

Mises en situation

Réalisez de nombreuses mise en situations professionnelles

Auto-évaluation

Apprenez à identifier votre niveau

Evaluation par les pairs

Apprenez à repérer les attendus

Apprentissage ludique

Apprenez en vous amusant et façon accessible

Savoirs transversaux

Apprenez à trouver les savoirs plutôt que de les recevoir

La digitalisation

Dans notre monde en constante évolution, la digitalisation n’est plus une option, mais une réalité incontournable qui redéfinit chaque facette de la relation client. Des réseaux sociaux à l’intelligence artificielle, chaque interaction est désormais façonnée par les outils numériques, transformant la manière dont les entreprises se connectent et interagissent avec leurs clients. Maîtriser cet environnement digital est essentiel pour naviguer avec succès dans le paysage commercial d’aujourd’hui et de demain.

67,9%

5,56 milliards d’internautes en 2025 : Cela représente 67,9 % de la population mondiale qui utilise internet,


93,7%

93,7 % des internautes se connectent aujourd’hui via un smartphone. 89 % de la population française utilise internet sur mobile. 97,6 % des Français possèdent un téléphone mobile.

63,9%

En début 2025, le nombre d’identités d’utilisateurs actifs sur les médias sociaux a dépassé les 5,2 milliards, représentant environ 63,9 % de la population mondiale.

6h38

C’est le temps moyen quotidien qu’un internaute passe en ligne début 2025. Cela souligne l’intégration profonde du numérique dans la vie quotidienne des individus.

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